Che cos'è l'afenfosmofobia in Death Stranding?

(Credito immagine: Sony)
La scoperta dell'afenfosmofobia di Death Stranding nel Director's Cut probabilmente ti invierà direttamente a Google cercando di scoprire di cosa si tratta. È una cosa reale, anche se quel termine è un vecchio nome per la condizione. È anche qualcosa che il gioco fa emergere e che passa rapidamente inosservato Death Stranding , lasciandoti incerto se è un grosso problema o solo un po' di background. Se vuoi saperne di più, abbiamo fatto la nostra ricerca. Spieghiamo cos'è l'afenfosmofobia di Death Stranding e cosa significa per il personaggio di Norman Reedus.
Cos'è l'afenfosmofobia?
(Credito immagine: Sony)
Quindi, nel caso non l'avessi indovinato, l'afenfosmofobia è una paura di essere toccato, sebbene la condizione conclamata (è una cosa reale) includa anche la paura di essere emotivamente anche toccato: l'impegno, l'essere amati, il contatto umano in generale bastano a turbare chi soffre.
L'afenfosmofobia non è però una condizione fisica, che Death Stranding confonde leggermente con tutte le impronte di mani BT sul corpo di Sam, così come con quella di una persona che incontra all'inizio del gioco. Nella storia a Sam semplicemente non piace essere toccato, il che è una bella metafora, ma in realtà una fobia è una condizione mentale, non fisica definita da una 'paura opprimente e debilitante', qualcosa che Sam non dimostra.
La condizione è anche più comunemente nota come afefobia, che ovviamente non è così divertente da dire come afenfosmofobia. L'afefobia a volte può avere sintomi simili al dolore ed è spesso associata ad aggressioni sessuali, il che potrebbe essere un altro motivo per la variazione di denominazione leggermente più oscura usata qui.
Una condizione più precisa per Sam, quindi, che spiegherebbe l'impatto fisico che ha su di lui, potrebbe essere l'allodinia tattile. Questa è una condizione neurologica che può rendere doloroso il contatto fisico, così come altri stimoli normali come la temperatura. Ma non è una bella metafora.
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